502名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 18:53:34.51ID:1+X8ZPfd0.net
むしろ一部以外固定ダメしか有効打がないような今の環境がおかしい完全なるバランス調整放棄
せめて覚醒SPの火力調整くらい常時やってけよ
運営は当たり前のように状態異常誘導とかされて悔しくないのか
交代攻撃制なのに一回の行動価値に違いが出過ぎてるから運ゲーが加速するんだろうが
511名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 20:01:11.70ID:t0GeLD7u0.net
>>502メルキルのスキル3つ、カールの雷光刃改この4つをマシにするだけで
いい感じになりそうな気はする
実装当時はオルリーのバフ前提という側面はあったのだろうけどそれを踏まえても弱すぎだったからね
あと今のバランスで言えばクリ神楽の呪いはちょっと強すぎるな
4k~8kとかでるのはさすがにデバフの域を超えてて、デロンズ、エリシアのように覚醒にわざわざ1ターン使いそこから本番!といったキャラとのバランスが取れてない
即効で落ちすぎてね
神楽は呪いを弱体化し、通常スキル2つをもっと強化すれば丁度良くなりそう
通常スキルをもう少し火力アップさせて呪いは
513名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/17(水) 20:30:51.67ID:5dMDXScLa.net
>>511凄い熱心で普通の運営ならありがたい意見だけど、ネトマ運営は金儲けしか考えてないから諦めろ
次はエリスの代わりに一気に金が儲かる壊れキャラの投入しか考えてない
金つぎ込んでその壊れを集めれば、結果的に神楽の呪いなんてゴミになるよ
間違いない、俺が運営でもそうするし、経営者なら当然
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